サトウユキ
NOTds 2ヶ月目の振り返り/バナー課題に挑戦
2026年01月19日
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NOTdsで新カリキュラムモニターとしてデザインの学習を始めて2ヶ月が経過しました。
1ヶ月目のまとめでは、デザインの基礎課題を通して、デザインを感覚ではなく根拠を持って判断できる脳みそに少し近づいたと書きました。
2ヶ月目からはいよいよ本格的にデザイン制作の課題に取り組みます。
デザインを設計するスキルと表現する両方のスキルが必要になります。
2ヶ月目はグラフィック基礎課題のうち名刺かバナー課題かを選択できたのですが、私はバナー課題を選択しました。
仮想クライアント3社のバナーをそれぞれ1つずつ制作するという課題です。
私にとってバナー制作は難しく、最初からかなり悩みました。
3つ全て合格できるのか???
と不安になった事もあります。
課題なので実際にクライアントはいませんが、クライアントから喜ばれるものを作りたいという気持ちだけで挑みました。
ここから2ヶ月目のバナー課題への挑戦を書いていきます。
バナーを作る目的から考えると手が進む

課題のページを見ていても頭の整理ができず手が止まりました。
そこで使いやすいFigmaに情報をまとめてバナーの目的から考えるようにした所、ターゲットやデザインの方向性が見えてきました。
(課題のページに進め方は書いてありますが、クライアント情報にばかり目がいきこの時は気づいていませんでした。
また、今回は最初はFigmaで情報をまとめましたが、デザイン制作をするツールにまとめるのが良いと後日メンターさんからアドバイスをいただきました。
例えばIllustratorでデザインを制作する場合なら、Illustratorにまとめるとデザイン制作時にすぐに見ることができます。)
メンターさんからは、「来週はどんなアイディアで?どんなビジュアルで?バナーを制作するのかをディスカッションしましょう!」
と言われていましたが、そこまで準備出来ず1週目は情報整理だけで終わりました。
スキル不足で早くもスケジュールから遅れていきます。
フィードバックでデザインは良くなってるけど心がえぐられる。
これって新人デザイナーあるある?
2週目からは今の自分の精一杯で作ったものをメンターさんに見せて、フィードバックをしてもらいました。
しかし初めての本格的なデザインフィードバックで、情報の優先順位の話やカラー、メインコピーの文字サイズなどの話からバシバシ言われます。
正直ここまで色々と言われるとは想像していなかったので、フィードバックをもらいながら心がえぐられるような気持ちになりました。
でも指摘された所を修正すると良くなる。
でも心はなかなか追いつかない。
そんな1週間でした。
※ちなみにメンターさんはデザインを良くするために伝えて下さっています。
私が慣れていないのです。
この週のセッションで、メンターさんから「バナーの素材は最初はパーツでIllustrator上に配置して、どこに配置するのがいいのかなど試してみると良い」と教えてもらいました。
そこから試行錯誤の回数が増えていきます。
化粧品のバナー制作で、素材サイトを眺めていても自分の作りたいメインビジュアルに利用出来そうなものがなく、Photoshopの自分のスキルでどうにかするのも難しそうだと判断しました。
そこで生成 AIを使ってみることにしました。
Adobe Fireflyを利用してプロンプトを考えて生成を試して修正してを繰り返し、なんとか良いものが出来たのでPhotoshopで調整しました。
この週からメンターさんからのデザインフィードバックにも慣れてきました。
この時のセッションでは生成AIについてもアドバイスいただきました。
デザインの引っ掛かりを最大限排除する
4週目はバナー制作の最終週でプレゼンをする予定でしたが、デザインのブラッシュアップで精一杯だったためプレゼン資料作成までは出来ず口頭で説明しました。
そして意図がなく中途半端に入れたものや、そこまで考えていないデザイン処理もバシバシ突っ込まれました。
細かい所まで突っ込まれるので、プロはそこまで考えてデザインを作っているのか!!!
というのを実感しました。
この週のセッションでは主に、下記について教えていただきました。
・情報のグルーピングの重要性
・ロゴはカラー入りのものを入れられないか検討する
・ロゴはある程度背景がクリアな場所に配置する
・要素が窮屈な部分は調整する
・余計な線は入れない(なくても問題ない線は入れない)
・写真は店舗の雰囲気と合うものを選ぶ
バナー課題の結果としては、3つとも合格にはならずブラッシュアップが必要でした。
結局目標だった12月以内に全て合格をもらう事は出来ませんでしたが、不安だった月初めから考えればすごい成長だと思います。
3つのバナーのうち2つは数カ所修正するだけだったのですが、1つだけ最初からアイディアが浮かばずにデザイン制作が遅れていたバナーがありました。
そのバナーは雨の日のカフェの来店誘導のバナーなのですが、王道のデザインは浮かんでいましたが、バナーの目的を考えて王道のデザインは選択しませんでした。
ちなみに王道のデザインを選んだ場合は、合格をもらうのは早いだろうと思いました。
ですが今回はあえて茨の道を進みます。
メンターさんもそこを理解して下さっていたのか、「簡単にできる事よりも難しい事をやる方が力が付く」とフォローの言葉をかけてくださいました。
修正途中で何度も、
これは形になるんだろうか?
ずっと合格できないのでは?
など不安が何度も襲ってきました。
ですが、当初思っていた「クライアントから喜ばれるものを作りたい」という気持ちでブラッシュアップを続けました。
そしてやっと1月中旬に合格をいただきました。

今回のバナー課題は自分にとっては、今までやった事がないことへの挑戦の連続でした。
デザイン制作はもちろん、IllustratorとPhotoshopのスキルアップと生成AIにも取り組みました。
毎週新しいスキルを身につけていきました。
課題とは別で時間を取り、毎週新しいスキルを身につけるのはかなり大変でしたが、それがなかったらこの表現は出来ていなかったと思います。
ちなみに今NOTdsではデザインコンペが開催されていて、添削会も開催しています。
私は参加しませんが他の人のデザインを見たり、メンターさんからのフィードバックを聞いたりする機会は貴重でとても勉強になります。
みんなのデザインを見ていて私もコンペに参加したくなっています。
デザインが楽しくなってきました。
次の課題はロゴデザインを選びました。
デザインつよつよクリエイターになるべく、引き続き取り組みます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました!
要約
コメント
バナー制作難しいですよね!1点の重みを感じながら修正していたのを思い出しました。最後は0.5点刻みだったかな😶🌫️
難しかったです〜
じょんさんのバナーめっちゃ見ましたよ!
特にグラデーションと文字をじっくり観察しました😄