Yudai
10/15 ふりかえり
2025年10月15日
要約を生成中...
今日やったこと
言語化ワーク#012
100本ノック#009_Apple ヘルスケア
課題2-3 形を知る、使う
デザイナーの未来コンパス Re:Vision/カイシトモヤ
イカしたUIを見る
言語化ワーク#012
100本ノック#009_Apple ヘルスケア
デザイナーの未来コンパス Re:Vision/カイシトモヤ
「選択力は、捨てる力。」
ヒューリスティックの話が印象的だった。経験を積み重ねる中でしか養われない感覚であり、解像度を上げていった先にようやく辿り着ける領域がある。ある程度まではロジックで説明できても、その先は言語化できない高度な情報処理――それがクリエイティブセンスなのだと思う。
言語化するには知識が必要で、良いものを多く見て「気づく力」や「観察眼」を磨くことが欠かせない。だからこそ、美術館やデザイン展などで“生”の作品をじっくり観察し、プロの細部に宿る意図や仕上げを読み取る姿勢を感じ取れる審美眼を養いたい。
人間がヒューリスティックなデザインをして、合理的な戦略の設計が得意なAIにディレクションをしてもらうなんてのも面白い。
ブリコラージュ:いろんな情報を混ぜ合わせて作る。
完全な正解がない中で、既存の要素を編集して新しい価値を生む
制約の中で、手を動かしながら発想を広げる
理屈よりも“今あるもので試す”プロセスを重視する
個性を求めて、模倣を恐れる。模倣は創造的ではない?
美術表現における創造性は、0から創造できるのは神様だけ。絵画から始まる「そもそも」を否定して、新しい価値を定義するを繰り返す。自分の考え方を示す。無価値を価値にする。モノを作るということは今までのものに、「本当にそれでいいのか」を考え直す。それは前提の資産があり、それを元に前よりよくすることが創造することではないか。すごくわかりやすい表現だった。
メタ視点を持とう
デザイナーという自分を、操作している本当の自分がいると考える。創作物を批判されても、操作している自分は改善していけば、攻撃や批判は気にしなくてもいい。ゲーミフィケーションとして考える。
お金に不自由しない環境になったら作ることをやめますか?
承認を得ることは人として重要な要素。そのために付加価値が必要。ペアレント型モデル:100×1、アイドル型モデル:1×100の2つがある。良いコンテンツは今の時代無限に複製できる。
個性、センスとは?
個性は無理に探さなくていい。外部から集めたもの、自分で濾過したものの、集積がセンスになる。だからたくさんにインプットがいる。自分の好き、嫌いを濾過していく。
創造的に生きるための8つの習慣
観察する、分析する
生活の全てが勉強になる
言語化する
視点を変える
相手の立場に立った利他的な視点を持つ
手を動かす
批評する
視座を持って批評する
収集する
対話する
初期衝動を馬鹿にしない
作りたいから作るも大事
内発的動機を大事に
真面目なことと楽しいことは矛盾しない。純粋にデザインを作ることを楽しみたい。
あとデザインはお客さんと一緒に作るの大事だ。いかに自分ごとにしてもらうか、体験価値を作ることで満足度が上がり、ひっくり返る率を抑えることができる。
イカしたUIを見る
デジローはまだ体験したことないから行ってみたい。スマホの中だけじゃない。リアルとデジタルが融合して外にも面白い体験価値は転がっている。

